Ви знаходитесь тут: Головна > Ігри для телефону > Spectrobes: Beyond the Portals

Spectrobes: Beyond the Portals

Розробник: Disney Interactive Studios
Видавець: Disney Interactive Studios
Жанр: RPG
Реліз: жовтень 2008
Платформа: Nintendo DS

Торік ми писали про Java-грі Spectrobes від Disney, яка, якщо ви пам’ятаєте, була портом з Nintendo DS. Так от, сьогоднішня Spectrobes: Beyond Портали - це якраз сіквел тієї Spectrobes, яка послужила прототипом для мобільної гри.

Як і в першій Spectrobes, в Beyond Портали основний акцент зроблений на вирощуванні покемонообразних диваків - “спектробов”, що допомагають гравцеві в нелегкій віртуальному військово-космічному справі. Метою головних героїв, офіцерів космічної поліції Ралі (Rallen) і Джини (Джина), знову є справа вселенського масштабу: вони взялися за порятунок Галактики від “Кроулі” (Krawl), злісних монстриків, що обожнюють знищувати планети. Спектроби в Beyond Портали - незамінні помічники ралі і Джини, єдині істоти, здатні протистояти армії Кроулі. Майже те ж саме, втім, було і в перших Spectrobes.

spectrobes_1 Геймплей Spectrobes полягає, фактично, з двох занять: пошуку / удосконалення спектробов і битв з противниками. Перше відбувається шляхом розкопок - щоб знайти нового спектроба для своєї колекції, необхідно його відкопати на одній з планет. Відкопувати потрібно різними способами: якщо поверхня покрита пилом, то є справа відбувається на планеті-пустелі, потрібно цей пил здувати (дмухаючи у мікрофон або граючи в спеціальну міні-гру); якщо поверхня крижана, потрібно лід розморожувати в місцях, де заховані спектроби.

Друге заняття - битви - на жаль, не надто захоплює. В принципі, самі битви непогані, але управління і вважає себе найвільнішою на світі камера не дозволяють у цьому режимі відчувати себе комфортно. Натискаючи на кнопку атаки багато разів підряд, можна і не помітити, що вже добру годину спектроб б’є в напрямі, протилежному місцем знаходження його противника. Варто тобто поруч, а б’є не в ту сторону. Є можливість фіксації спектроба на конкретному противника, однак її не завжди виходить вчасно включити: щоб виділити ворожого монстра, треба, щоб він знаходився в полі зору спектроба.

spectrobes_2 Зате дуже порадувала графіка. Пейзажі красиві, різноманітні, движок технологічний. Дизайн дитячий, але не до нудотності; гальмування зустрічаються вкрай рідко, виключно під час битв з декількома противниками відразу. Якби така графіка була б у, наприклад, ігор нового покоління N-Gage, то платформа від Nokia була б зараз куди популярніші.

Мітки:

Залишити коментар

Схожі статті: